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知識

自救系統

當偵測或選單交接沒有如預期進行時,FAFE 不會直接停止。有兩層機制會嘗試讓流程回到正軌,才會真正放棄。

兩層自救機制

階段流程 失敗? 第一層 · 重試 + 回錨 仍卡住? 第二層 · 重新啟動遊戲

第一層處理小狀況,完全不會碰到遊戲行程本身。第二層則是更重的後備手段 — 用於遊戲本身出問題時,例如無限載入畫面、當機,或視窗被關閉。

第一層 — 階段層級重試

流程中的每個階段(進入選單、確認畫面、交接到下一步)都會經過有次數上限的重試機制。若某個階段失敗,FAFE 不會立刻放棄或盲目往前衝 — 它會重試同一個流程有限的次數,並且在重試之間可以先回到一個已知的安全畫面。

有次數上限的重試

失敗的階段流程會在 FAFE 中止本次執行前,重試少量、可設定的次數。這是刻意限制的 — 無法復原的狀態不應該無聲無息地永遠循環下去。

安全錨點

有兩個畫面被視為通用安全點:開放世界(自由駕駛)與主選單。這兩者幾乎能從任何地方透過連續按下 Esc 到達,而且每個主要流程都知道如何從其中一個重新開始。

成功復原後重試次數會重置

若某次重試成功回錨到安全畫面,失敗次數就會重置 — 因此一次真正的復原不會佔用之後另一次無關小狀況的重試額度。只有連續且未復原的失敗才會計入上限。

不會重複已完成的工作

如果該階段真正的工作(購買、轉盤、賽車)已經完成,只是之後的交接失敗,FAFE 會辨識出來並繼續往下走 — 它不會因為之後的畫面沒有乾淨地確認,就重複購買同一台車。

第二層 — 重新啟動遊戲

若第一層無法復原 — 最常見的情況是選擇最後遊玩的賽事後、賽事類型選單出現前,卡在無限載入畫面 — FAFE 會判定遊戲本身卡住了,並採取更重的處理方式。

1

關閉卡住的遊戲

FAFE 先請求視窗正常關閉,若約 10 秒內沒有關閉,就強制關閉它。

2

等待後重新啟動

短暫延遲(預設 8 秒)後,FAFE 會透過遊戲所在的平台重新啟動它 — SteamXbox / Game Pass,或自訂啟動指令。

3

自動導航回主選單

遊戲視窗重新出現後,FAFE 會自行走過啟動提示(開始提示 → 繼續 → 首頁 → 開放世界 → 主選單),讓循環能從手動重啟時會停留的相同位置繼續。

4

恢復循環

AFK 賽車(以及內部同樣執行賽車的全自動模式)會從主選單繼續,就像什麼事都沒發生一樣。

同一套重新啟動機制也涵蓋遊戲根本還沒開啟的情況:在遊戲關閉時啟動 AFK 賽車或全自動模式,會自動開啟遊戲並導航到主選單,而不是直接失敗。

設定選項

需要時啟動遊戲

預設開啟。若沒有偵測到遊戲視窗,會為 AFK 賽車或全自動模式啟動遊戲,並在卡住的載入畫面後處理重新啟動。若你希望 FAFE 直接停止並由你手動處理,可以關閉此選項。

重新啟動延遲

預設 8 秒 — FAFE 關閉卡住的遊戲後、再次啟動前等待的時間,讓 Steam / Xbox 有時間完全釋放先前的工作階段。

在活動記錄中:復原步驟會即時記錄下來 — 像是重試階段流程重新啟動前先關閉卡住的遊戲透過 steam 重新啟動遊戲這類訊息,能讓你清楚知道哪一層機制啟動了、原因是什麼。
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